使用PostThreadMessage在Win32线程间传递消息

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PostThreadMessage

PostThreadMessage可以用于线程之间的异步通讯,因为它不用等待调用者返回,这也许是线程通讯中最简单的一种方法了。

PostThreadMessage是一个Windows API函数。其功能是将一个消息放入(寄送)到指定线程消息队列里,不等待线程处理消息就返回。

原型:

BOOL PostThreadMessage( DWORDidThread, UINTMsg, WPARAMwParam, LPARAMIParam);

参数:

idThread   其消息将被寄送的线程的线程标识符。如果线程没有消息队列,此函数将失败。

返回值:

如果函数调用成功,返回非零值。如果函数调用失败,返回值是零。

如果idThread不是一个有效的线程标识符,或由idThread确定的线程没有消息队列,GetLastError返回ERROR_INVALID_THREAD_ID。

备注:

息将寄送到的线程必须创建消息队列,否则调用PostThreadMessage会失败。

用下列方法之一来处理这种情况:

方法1:调用PostThreadMessage,如果失败,则调用Sleep,再调用PostThreadMessage,反复执行,直到PostThreadMessage成功。

方法2:创建一个事件对象,再创建线程。在调用PostThreadMessage之前,用函数WaitForSingleObject来等待事件被设置为被告知状态。消息将寄送到的线程调用PeekMessage(&msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE)来强制系统创建消息队列。设置事件,表示线程已准备好接收寄送的消息。
消息将寄送到的线程通过调用GetMesssge或PeekMesssge来取得消息。返回的MSG结构中的hwnd成员为NULL。[1] 
每一个消息队列将队列内的消息限制在10,000个。这个限制应该已经足够的大。如果一个程序超过这个限制,它应当被重新设计以避免占用如此多的系统资源。要修改消息个数的限制,应当修改注册表中对应的项。

注意:

1 . PostThreadMessage有时会失败,报1444错误(Invalid thread identifier. ),其实这不一定是线程不存在的原因,也有可能是线程不存在消息队列(message queue)造成的。
事实上,并不是每个thread都有message queue,那如何让thread具有呢?答案是,至少调用message相关的function一次,比如GetMessage,PeekMessage。

2. 如果是post动态分配的memory给另外一个thread, 要注意内存的正确释放。

3. PostThreadMessage不能够post WM_COPYDATE之类的同步消息,否则会报错。

4. 最好不要使用PostThreadMessage post message给一个窗口,使用PostMessage替代。

下面是我写的一个比较严整的例子,仅供参考。

#include <windows.h>
#include <cstdio>
#include <process.h>     //for _beginthreadex

#define MY_MSG WM_USER+100
const int MAX_INFO_SIZE = 20;

HANDLE hStartEvent; // thread start event

// thread function
unsigned __stdcall ThreadFunc(void *param)
{
    printf("thread fun start\n");

    MSG msg;
    PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);

    if (!SetEvent(hStartEvent)) //set thread start event 
    {
        printf("set start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        return 1;
    }
    
    while(true)
    {
        if (GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
        {
            switch (msg.message)
            {
            case MY_MSG:
                char * pInfo = (char *)msg.wParam;
                printf("recv %s\n",pInfo);
                delete[] pInfo;
                break;
            }
        }
    };
    return 0;
}

int main()
{
    HANDLE hThread;
    unsigned nThreadID;

    hStartEvent = ::CreateEvent(0, FALSE, FALSE, 0); //create thread start event
    if (hStartEvent == 0)
    {
        printf("create start event failed, errno:%d\n", ::GetLastError());
        return 1;
    }

    //start thread
    hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,  0,  &ThreadFunc,  NULL,  0,  &nThreadID );
    if (hThread == 0)
    {
        printf("start thread failed, errno:%d\n", ::GetLastError());
        CloseHandle(hStartEvent);
        return 1;
    }

    //wait thread start event to avoid PostThreadMessage return errno:1444
    ::WaitForSingleObject(hStartEvent, INFINITE);
    CloseHandle(hStartEvent);

    int count = 0;
    while(true)
    {
        char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
        sprintf(pInfo, "msg_%d", ++count);
        if (!PostThreadMessage(nThreadID, MY_MSG, (WPARAM)pInfo,0)) //post thread msg
        {
            printf("post message failed, errno:%d\n", ::GetLastError());
            delete[] pInfo;
        }   
     ::Sleep(1000);
    }

    CloseHandle(hThread);
    return 0;
}

GetMessage 和 PeekMessage 函数的主要区别

GetMessage 和 PeekMessage 函数的主要区别有:
1). GetMessage的主要功能是从消息队列中“取出”消息,消息被取出以后,就从消息队列中将其删除;而PeekMessage的主要功能是“窥视”消息,如果有消息,就返回true,否则返回false。也可以使用PeekMessage从消息队列中取出消息,这要用到它的一个参数(UINT wRemoveMsg),如果设置为PM_REMOVE,消息则被取出并从消息队列中删除;如果设置为PM_NOREMOVE,消息就不会从消息队列中取出。
2). 如果GetMessage从消息队列中取不到消息,则线程就会被操作系统挂起,等到OS重新调度该线程时,两者的性质不同:使用GetMessage线程仍会被挂起,使用PeekMessage线程会得到CPU的控制权,运行一段时间。
3). GetMessage每次都会等待消息,直到取到消息才返回;而PeekMessage只是查询消息队列,没有消息就立即返回,从返回值判断是否取到了消息。

也可以说,PeekMessage是一个具有线程异步行为的函数,不管消息队列中是否有消息,函数都会立即返回。而GetMessage则是一个具有线程同步行为的函数,如果消息队列中没有消息的话,函数就会一直等待,直到消息队列中至少有一条消息时才返回。

如果消息队列中没有消息,PeekMessage总是能返回,这就相当于在执行一个循环,如果消息队列一直为空, 它就进入了一个死循环。GetMessage则不可能因为消息队列为空而进入死循环。

yiywain
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